ခွေးများအတွက်သွက်လက်

Pin
Send
Share
Send

Agility or Agility - ဘာသာပြန်ထားသောဤစကားလုံးသည်မြန်ဆန်ခြင်း၊ ဤမူရင်းအားကစားသည်အသစ်သောအားကစားအမျိုးအစားအမျိုးအစားဖြစ်ပြီးလွန်ခဲ့သောအနှစ် ၄၀ ခန့်ကဗြိတိသျှတို့တီထွင်ခဲ့သည်။

သွက်လက်သောကဘာလဲ

Agility ဆိုတာခွေးနဲ့လမ်းညွှန် (သို့) ကိုင်တွယ်သူလို့ခေါ်တဲ့လူတစ်ယောက်ကြားမှာအထူးပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုပဲ။... အားကစားသမား၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအမျိုးမျိုးသောအတားအဆီးများနှင့်အတူခွေးအားလမ်းလျှောက်ရန်ဖြစ်သည်။ အစင်းဖြတ်သန်းစဉ်တွင်မြန်နှုန်းညွှန်းကိန်းများသာမက၎င်းတို့အကောင်အထည်ဖော်မှု၏တိကျမှုအဆင့်ကိုလည်းပါထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။

ခွေးပြေးရတာအစာမစားဘဲကစားစရာတွေပဲ။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကကိုင်တွယ်သူကသူ့ခွေးဒါမှမဟုတ်အတားအဆီးတွေကိုမထိနိုင်တာကိုပြပြီး၊ တိရစ္ဆာန်ကိုထိန်းချုပ်ဖို့အသံ၊ အမူအယာနဲ့ခန္ဓာကိုယ်အချက်ပြမှုအမျိုးမျိုးကိုသုံးပြီးလုပ်တယ်။ ဒါကြောင့်သွက်လက်တဲ့စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ပြင်ဆင်မှုအတွက်ခွေးကိုအထူးလေ့ကျင့်ပေးခြင်းပါ ၀ င်ပါတယ်။

စိတ်ဝင်စားစရာပါ။ပြိုင်ဆိုင်မှုများ၏အခြေအနေများကို၎င်းတို့အားအားသာချက်သာမကသာမကတစ် ဦး ချင်းစီ၏အားနည်းချက်များကိုပါမှန်ကန်စွာအကဲဖြတ်ခွင့်ပြုနိုင်သည့်နည်းဖြင့်ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး၎င်းတို့သည် handler နှင့်ခွေးတို့ပါ ၀ င်သည်။

အဟန့်အတားလမ်းကြောင်း၏အရိုးရှင်းဆုံးနှင့်အသုံးအများဆုံးမူကွဲမှာ ၃၀x၃၀ မီတာရှိသောနေရာတွင်တရားသူကြီးကသတ်မှတ်ထားသောစံပြပစ္စည်းများဖြစ်သည်။ ဆိုက်ပေါ်တွင်ထိုကဲ့သို့သောအရာဝတ္ထုတစ်ခုစီသည်နံပါတ်စဉ်ပါရှိပြီးချန်ပီယံ၏ကျမ်းပိုဒ်ကိုထုတ်ယူသည်။

ယှဉ်ပြိုင်မှု၏အစအ ဦး တွင်, အားကစားသမားလမ်းသွားအကဲဖြတ်, သူ့ကိုအတားအဆီးလမ်းသွားတလျှောက်တိရိစ္ဆာန်ကိုလမ်းပြခွင့်ပြုတဲ့အရည်အချင်းမဟာဗျူဟာရွေးချယ်သည်။ ဖြတ်သန်းရန်နည်းဗျူဟာများကိုရွေးချယ်သောအခါခွေး၏အမြန်နှုန်းနှင့်တိကျမှုတို့ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။

အခက်အခဲအဆင့်ပေါ် မူတည်၍၊

  • Agility-1 နှင့် Jumping-1 - Agility Certificate မရှိသောအိမ်မွေးတိရိစ္ဆာန်များအတွက်၊
  • Agility-2 နှင့် Jumping-2 - Agility လက်မှတ်ရှိအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များအတွက်၊
  • Agility-3 နှင့် Jumping-3 - Jumping-2 ဆုသုံးဆုရရှိထားသောအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များအတွက်။

အသွင်အပြင်သမိုင်း

Agility သည် ၁၉၇၈ အစပိုင်းတွင်အင်္ဂလန်နိုင်ငံမှစတင်ပေါ်ပေါက်လာသောအားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ တည်ထောင်သူ John Varley ဖြစ်သည်။ သူသည် Kraft ပြပွဲရှိကော်မတီ ၀ င်တစ် ဦး အနေဖြင့် ဦး ဆောင်သောကဏ္betweenများကြားတွင်ပျင်းရိငြီးငွေ့နေသောကြည့်ရှုသူများကိုဖျော်ဖြေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ မြင်းစီးအားကစားကိုနှစ်သက်သောကြောင့် Varley သည်ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်ကိုခွေးများကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

Varley ၏သူငယ်ချင်းနှင့်အပေါင်းအသင်း Peter Minwell သည်ပထမဆုံး Agility အစီအစဉ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ကူညီခဲ့သည်။... ပထမ ဦး ဆုံးဖျော်ဖြေပွဲတွင်အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ပါ ၀ င်ပြီး၎င်းတို့တွင်လေ့ကျင့်ထားသောခွေးလေးကောင်ပါ ၀ င်သည်။ အားကစားအသင်းကိုအဓိကထားပြီးတိရစ္ဆာန်များသည်အတားအဆီးများ၊ ဆလိုက်များနှင့်ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းများမှကိုယ်စားပြုသောအတားအဆီးတစ်ခုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ အားကစားအသစ်တစ်ခုပေါ်ထွန်းလာခြင်းကပြည်သူလူထု၏ပျော်ရွှင်မှုဖြစ်သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာပါ။အချိန်ကုန်လွန်ပြီးနောက်အင်္ဂလိပ်ခွေးဂေဟာကလပ်သည် Agility ၏အားကစားကိုတရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီးအထူးတီထွင်ထားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုအခြေခံထားသည့်ပုံမှန်ပြိုင်ပွဲများကိုလည်းတည်ထောင်ခဲ့သည်။

အဘယ်အရာကိုဝတ်ရည်ပါဝင်ဆောင်ရွက်နိုင်ပါတယ်

သွက်လက်သောခွေးမျိုးသည်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေခွေးများပါ ၀ င်နိုင်သည့်အလွန်ဒီမိုကရေစီအားကစားဖြစ်သည်။ တိရိစ္ဆာန်အတွက်အဓိကလိုအပ်ချက်မှာယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းနှင့်ဆန္ဒဖြစ်သည်။ သွက်လက်တဲ့အတန်းတွေကိုတိရစ္ဆာန်မှာအပြည့်အဝဖွဲ့စည်းထားတဲ့အရိုးစုရှိနေပြီးလေ့ကျင့်ခန်းလုပ်တဲ့အခါဒါမှမဟုတ်အတားအဆီးတစ်ခုကြုံရတဲ့အခါအနည်းဆုံးထိခိုက်ဒဏ်ရာရနိုင်ခြင်းကြောင့်အိမ်မွေးတိရိစ္ဆာန်များနဲ့အသက်တစ်နှစ်အထက်ဒါမှမဟုတ်ကြီးထွားမှုများကိုပြုလုပ်ပါတယ်။

ပုံမှန်အားဖြင့်မည်သည့်ခွေးမဆိုပြိုင်ဆိုင်မှုတွင်ပါ ၀ င်နိုင်သည်ဆိုသော်ငြားအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တိုင်းတွင်လိုအပ်သောအရည်အသွေးများမရှိပါ။ အလေ့အကျင့်ပြသသည့်အတိုင်းအလွန်မြင့်မားသောရလဒ်ကိုမကြာခဏ Border Collie၊ Australian Shepherd Dogs နှင့် Sheltie တို့မှကိုယ်စားပြုသောခွေးများမွေးမြူခြင်းဖြင့်ပြသသည်။ သွက်လက်သောအားကစားကဲ့သို့သောအားကစား၌, ညှိုးနွမ်းသွေ့ခြောက်သောအရပ်၌မှာခွေး၏ကွဲပြားခြင်းကိုအမျိုးအစားများစွာသို့အသုံးပြုသည်ထုံးစံဖြစ်ပါသည်:

  • "S" သို့မဟုတ် small - ၃၅ စင်တီမီတာအမြင့်ရှိကာညှိုးနွမ်းသွေ့ခြောက်သောနွားများ၊
  • "M" သို့မဟုတ်အလတ်စား - ခွေး ၃၅-၄၃ စင်တီမီတာအတွင်းရှိညှိုးနွမ်းညှိုးနွမ်းနေသည့်ခွေးများ၊
  • ညှိုးနွမ်းညှိုးနွမ်းသောနေရာများတွင် L သို့မဟုတ်ခွေး - ၄၃ စင်တီမီတာထက်ပိုသောခွေးများရှိသည်။

အရေးကြီးတယ်။ယှဉ်ပြိုင်ခြင်း၌ခွေးများ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်တိုးတက်လာခြင်းကြောင့်ပထမ ဦး ဆုံး S မှမျိုးပွားခြင်းနှင့်ထို့နောက် M သည်အတန်းများပါ ၀ င်သည်။ နောက်ဆုံးကတော့အတန်း "L" ပိုင်ခွေးတွေရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်၊ အတားအဆီးအမြင့်ရဲ့မဖြစ်မနေအပြောင်းအလဲကြောင့်ဖြစ်တယ်။

အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်သွက်လက်ခြင်းတွင်ပါ ၀ င်ရန်သင့်လျော်သောအကောင်းဆုံးမျိုးပွားများရှိနေခြင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုအတွက်လိုအပ်သောအရည်အသွေးအားလုံး၏ကွဲပြားမှုကိုဖော်ပြသည်။

  • အတန်းထဲတွင် "S" Spitz အများဆုံးမကြာခဏတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းယူ;
  • အမိုးအကာအများဆုံး M သည် M အတန်းထဲတွင်အများဆုံးပါဝင်သည်;
  • နယ်စပ် collies များသည် "L" အတန်းအစားများတွင်အများဆုံးပါဝင်လေ့ရှိသည်။

အဘယ်အရာကိုခွံအသုံးပြုကြသည်

အဆိုပါလမ်းကြောင်းသည်အထူးရှုပ်ထွေးပြီး၊ တည်ရှိပြီးအတားအဆီးများကိုကိုယ်စားပြုသည်... စည်းမျဉ်းများသည်သင့်အားမတူညီသောအရွယ်အစားအခွံများသတ်မှတ်ရန်၊ သူတို့၏တိမ်းစောင်းသည့်ထောင့်များနှင့်အခြားအခြေခံ parameters များကိုပြောင်းလဲရန်ခွင့်ပြုသည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင်အသုံးပြုသောခွံများသည်အဆက်အသွယ်ရောအဆက်အသွယ်လည်းဖြစ်နိုင်သည်။

ဆက်သွယ်ရန်

"အဆက်အသွယ်ဒြပ်စင်များ" ဟူသောအမည်အရတိရစ္ဆာန်၏တပ်ဆင်ထားသောကျည်များနှင့်တိကျစွာတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုဆိုလိုသည်။

  • Gorka ဆိုသည်မှာထောင့်နှစ်ခုဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသောဒိုင်းနှစ်ခုဖြင့်ကိုယ်စားပြုသော projectile ဖြစ်ပြီးအထက်ပိုင်းတွင်မြေမျက်နှာပြင်အထက်တစ်မီတာဝက်ခန့်မြှင့်ထားသည်။ အတားအဆီးဇုန်ရှိအဆက်အသွယ် projectile များကိုအနီရောင်သို့မဟုတ်အဝါရောင်ခြယ်သထားပြီးခွေး၏လှုပ်ရှားမှုကိုလွယ်ကူစေသောမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပုံသေကန့်လန့်များရှိနေခြင်းဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သောကျည်ဆန်ကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်တိရိစ္ဆာန်ကိုကူညီရန် Handler က "Home!" ကိုပေးသည်။ သို့မဟုတ် "ဟေးလ်";
  • "Swing" - ခွေးရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှယင်း၏အခြေစိုက်စခန်းပတ်ပတ်လည်တွင်လှည့်ပတ်သွားသောပျဉ်ပြားပုံစံဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော projectile တစ်ခု။ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည်ထိုကဲ့သို့သောအတားအဆီးကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အတွက်ဒိုင်းလွှားချိန်ခွင်လျှာသည်တစ်ဖက်သို့အနည်းငယ်ရွေ့လျားသွားပြီးအားကစားသမားက "Kach!" အမိန့်ပေးသည်။
  • "Boom" - ရွေ့လျားနိုင်သောပျော့ပျောင်းသော projectile အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး၎င်းသည်အလျားလိုက်ဘုတ်ဖြင့်ရှိုင်းသောမျက်နှာပြင်များနှင့်ကွဲပြားသည်။ အခွံကိုလည်းအနီရောင်သို့မဟုတ်အဝါရောင်ခြယ်သသည်နှင့် crossbars ရှိပါတယ်။ ခွေးသည်“ Boom!” အမိန့်ပေးသည့်ခွေးဖြင့်အတားအဆီးကိုကျော်လွှားနိုင်သည်။
  • "ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း" - ရှည်လျားပြီးပါးလွှာသောအထည်အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော "ပျော့ပျောင်းသောဥမင်" သို့မဟုတ်အကွေ့အကောက်များသောဖြောင့်တင်းသောပိုက် "ခက်ခဲသည့်ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း" နှင့်အတူတိုသောစည်ပုံစံပုံပေါက်ပေါက်ပုံစံဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော projectile တစ်ခု။ ဤကိစ္စတွင် handler သည် "Tu-tu", "Tun" သို့မဟုတ် "Bottom" Command များကိုအသုံးပြုသည်။

အဆက်အသွယ်မရှိ

အဆက်အသွယ်မဟုတ်သော (သို့) ခေါ်ခုန်ခြင်းနှင့်ပြေးလွှားခြင်းယန္တရားသည်မြင့်မားသောသို့မဟုတ်ရှည်လျားသောခုန်ခြင်းဖြင့်ကျော်လွှားခြင်းနှင့်ပြေးခြင်းတို့ကိုဆိုလိုသည်။

  • "Barrier" သည်ဒေါင်လိုက် struts များနှင့်အလွယ်တကူခေါက်လိုက်သော transverse bar ဖြင့်ကိုယ်စားပြုသော projectile တစ်ခုဖြစ်သည်။ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်သည် Hand!, "Jump!", "Bar" ဟူသော command ၏အတားအဆီးကိုကျော်။ ခုန်ချသည်။ သို့မဟုတ် "ထ!";
  • "Ring" - အတားအဆီးအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်ပြီးစက်ဝိုင်းပုံသဏ္hasာန်ရှိသော projectile သည်အထူးဘောင်အတွင်းမှအရာဝတ္ထုအားဖြင့်ပုံသွင်းသည်။ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည် "စက်ဝိုင်း!" ၏ကွပ်ကဲမှုကိုခုန်ချနေစဉ်အမြောက်ကျည်ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ သို့မဟုတ် "တုရု!"
  • "Jump" - ခွေးက "ပလပ်"၊ "ဘား" ၏ handler မှတပ်ဆင်ထားသောပလက်ဖောင်းများသို့မဟုတ်ခုံတန်းရှည်များမှတဆင့်ထုတ်ယူသည်။ သို့မဟုတ် "ထ!";
  • "နှစ်ဆအတားအဆီး" - အမြဲတမ်းအပြိုင်ဖြစ်သောအထူးအစင်းများတရံဖြင့်ကိုယ်စားပြုသည်။ "Hop!", "Jump!", "Bar!" ဟူသောခေါင်းစဉ်ဖြင့်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်မှကျော်လွှားနိုင်သည်။ သို့မဟုတ် "ထ!";
  • "Barrier-pence" - အထက်ပိုင်းတွင်အလွယ်တကူဖြိုဖျက်နိုင်သော pad ပါသောအစိုင်အခဲနံရံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည် projectile ကိုကျော်ပြီး "Hop!", "Jump!", "Bar" ၏အမိန့်ဖြင့်ခုန်ချနိုင်သည်။ သို့မဟုတ် "ထ!"
  • ထို့အပြင်အောက်ဖော်ပြပါအခွံများသည် Algility ပြိုင်ပွဲများတွင်မများသော၊ အဆက်အသွယ်မဟုတ်သော element များအမျိုးအစားဖြစ်သည်။
  • "Slalom" - မျဉ်းတစ်ကြောင်းတည်းပေါ်တွင်တည်ရှိပြီးထိန်သိမ်းထားသော ၁၂ ခုပါ ၀ င်သောအကွာအဝေးတစ်ခုသည်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်မှအတားအဆီးတစ်ခုကို Trrrrrr ၏အမိန့်ဖြင့် run သောမြွေတစ်ကောင်မှကျော်လွှားခြင်းပါ ၀ င်သည်။
  • “ Podium-square” - အမြင့် ၂ စင်တီမီတာမှ ၇၅ စင်တီမီတာအထိမြင့်တက်သောစတုရန်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုမှတင်သွင်းသောကျည်တောင့်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်သည်တရားသူကြီးကသတ်မှတ်ထားသောအချိန်ကာလအတွင်းပြေး ဝင်၍ ရပ်တန့်သွားစေသည်။

သွက်လက်အတွက်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကဘာတွေလဲ

သွက်လက်သောပြိုင်ပွဲများကိုပြုလုပ်သောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုစီတွင် ၄ င်း၏ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။

ဥပမာအားဖြင့်“ clean” သည်အမှားအယွင်းမရှိပြေးပြီး“ ပြီးဆုံး” သည်အမှားအနည်းဆုံးနှင့်အတိုဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ အဓိက၊ အထင်ရှားဆုံးအမှားများမှာစည်းကမ်းများအနေနှင့်ပါဝင်သည်။

  • "Time error" - အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်ကိုချွတ်ရန်အတွက်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ထက်ပိုပြီးအချိန်ဖြုန်းခြင်း၊
  • “ အဆက်အသွယ်ပြတ်တောက်ခြင်း” - အတားအဆီးတစ်ခုကိုကျော်လွှားနေစဉ်အဆက်အသွယ်areaရိယာကိုဖောနှင့်ထိခြင်း၊
  • "Broken crossbar" - ခွေးခုန်နေစဉ်ခုန်လိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်ကျခြင်း၊
  • "Slalom error" - တပ်ဆင်ထားသည့်ရပ်များအကြားwrongရိယာကိုမှားယွင်းသောဘက်မှရိုက်ထည့်ခြင်း၊
  • "လမ်းကြောင်းမှထွက်ခွါနေသောခွေး" - အတားအဆီးလမ်းကြောင်းကိုဖြတ်သွားသည့်အခါအစီအစဉ်ကိုဖောက်ဖျက်ခြင်းပါ ၀ င်သည်။
  • "ငြင်းဆန်ခြင်း" - ခွေး၏ command မရှိခြင်း၊ handler အားအတွဲလိုက်ပေးသည်။
  • "Pass" - လိုအပ်သောအတားအဆီးအတိတ်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်ပြေး;
  • “ လမ်းညွှန်အမှား” - အတားအဆီးလမ်းကြောင်းကိုဖြတ်သန်းစဉ်လမ်းပြသည့်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်အားရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိသို့မဟုတ်မတော်တဆထိမိခြင်း၊
  • “ ထပ်ခါတလဲလဲအတားအဆီး” - ပဲ့ထိန်းကျည်ကိုပြန်လည်ကျော်လွှားရန်လမ်းညွှန်မှအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်၏ ဦး တည်ချက်။

တရားသူကြီးသို့မဟုတ်ကိုင်တွယ်သူ၏ခွေးကိုက်ခြင်း၊ အလုပ်မလုပ်သောအပြုအမူများ၊ ကစားသမားသို့မဟုတ်အပျော်တမ်းကစားသမားများအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်လက်စွပ်ကုန်ဆုံးခြင်းများတွင်များသောအားဖြင့်အမှားများဖြစ်တတ်သည်။

ပြိုင်ဆိုင်မှုမစတင်မှီကိုင်တွယ်သူသည်လမ်းကြောင်းနှင့်သိကျွမ်းပြီး၎င်းကိုဖြတ်သန်းရန်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ တရားသူကြီးသည်စည်းမျဉ်းများကိုကြေငြာနေစဉ်အတွင်းပါ ၀ င်သူအားလုံးနှင့်ပဏာမစကားစမြည်ဝိုင်းပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ပြီးအများဆုံးနှင့်ထိန်းချုပ်ချိန်ကိုအစီရင်ခံရမည်။ လမ်းမလျှောက်မီခွေးကိုကော်လာနှင့်ချည်ကြိုးမှလွတ်မြောက်စေရမည်.

Agility အတန်း

အတားအဆီးအမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုခြင်းအပြင်အမှားအယွင်းများနှင့်ချိုးဖောက်မှုများကွဲပြားခြင်းသည် Agility ကိုအတန်းများစွာအဖြစ်ခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်အရေအတွက်နှင့်အမျိုးအစားကိုမတူညီသောအဖွဲ့အစည်းများမှတရားသူကြီးများကထိန်းချုပ်သည်။

ယနေ့အဓိကအတန်းအမျိုးအစားများတွင် -

  • အတန်းအစား“ Standard” - နံပါတ်စဉ်အတားအဆီးများပါ ၀ င်သောနံပါတ်အတားအဆီးလမ်းကြောင်းဖြင့်ကိုယ်စားပြုသည်။ အစပိုင်းမှာအတားအဆီး (၁၅) ခုနဲ့အဆင့်မြင့်ပြိုင်ပွဲတွေမှာအတားအဆီး (၂၀) ​​ပါဝင်တယ်။
  • အတန်းအစား "ခုန်ခြင်း" - ရေတွက်ရန်အတားအဆီးအမျိုးမျိုးပါသောနံပါတ်စဉ်အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပြိုင်ပွဲကိုစီစဉ်သူများမှာ slalom နှင့်မတူညီသောဥမင်လိုဏ်ခေါင်းများဖြစ်သည်။
  • အတန်းအစား“ Joker or Jackpot” - နိဒါန်းနှင့်နောက်ဆုံးအပိုင်းပါဝင်သောမရေမတွက်နိုင်သောအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမကာလတွင်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည်ကိုင်တွယ်သူမှရွေးချယ်သောအတားအဆီးများကိုကျော်လွှားပြီးအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းရမှတ်များစုဆောင်းသည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှု၏ဒုတိယပိုင်းတွင်တရားသူကြီးမှရွေးချယ်သောအတားအဆီးကိုကျော်လွန်သွားသည်။
  • Snooker အတန်းအစားသည်ကျော်ကြားသောဘိလိယက်ကစားပွဲအပေါ်အခြေခံသည်။ အတားအဆီးကိုအနည်းဆုံးအနီရောင်အတားအဆီး (၃) ခုနှင့်အခြားအတားအဆီး (၆) ခုဖြင့်ကိုယ်စားပြုသည်။ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည်အတားအဆီးနံပါတ်နှင့်အညီရရှိသည်။ ခွေးကခုန်ပျံသန်းနိုင်သောကျည်ဆန်တစ်စင်းကိုဖြတ်သန်းပြီးနောက်ခြောက်ကောင်မကဖြတ်သွားသည်။ ဒီ sequence ကိုသုံးကြိမ်ထပ်ခါတလဲလဲလျက်ရှိ၏
  • Class "Relay" - Handler-dog များသောအဖွဲ့များတွင်ပါ ၀ င်ပြီး၊ Standard မှအတန်း၏တစိတ်တပိုင်းကိုတုတ်လွှဲပေးသည်။ အဖွဲ့များသည်များသောအားဖြင့်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်၏အတွေ့အကြုံနှင့်အရွယ်အစားအရဖွဲ့စည်းသည်။

သင့်ရဲ့ခွေးသွက်လက်ဖို့ပြင်ဆင်နေ

သွက်လက်အပါအဝင်အပြိုင်အဆိုင်အားကစားအားလုံး၏လက္ခဏာတစ်ခုမှာအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်အားစနစ်တကျပြင်ဆင်ရန်လိုအပ်ခြင်းဖြစ်သည်... သုံးလအရွယ် မှစ၍ ခွေးကလေးသည်လေ့ကျင့်ရေးတွင်တဖြည်းဖြည်းပါ ၀ င်နိုင်သည်။ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်အတွက်အထူးသတ်မှတ်ထားသော၊ လုံခြုံသည့်နေရာတွင်နေ့စဉ်လေ့ကျင့်ပေးရမည်။ Barrier! ခြောက်သွေ့။ မစသည့်မျက်နှာပြင်ကိုပြင်ဆင်ရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။

လေ့ကျင့်မှုမစတင်မီခွေးကလေးအတွက်အကြိုက်ဆုံးအားရကျေနပ်မှုကိုအမြဲတမ်းအသင့်ပြင်ဆင်ထားလေ့ရှိပြီး၎င်းသည်အမိန့်ကိုမှန်ကန်စွာစီရင်ခြင်းအတွက်ဆုချရန်ဖြစ်သည်။ သင်သည်သေးငယ်သောအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်ငယ်လေးကိုအတားအဆီးကြီးများကိုချက်ချင်းယူခိုင်း။ မရပါ ပျဉ်အမြင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာသည်။

အနိမ့်အဟန့်အတားကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်မည်သည့်ခွေးမဆိုတစ်ချိန်ကတုတ်လေးချောင်းဖြင့်မြေပြင်ကိုတွန်းထုတ်ပြီးမြင့်မားပြီးနားမကြားသောအတားအဆီးကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အတွက်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည်လုံလောက်သောပြေးရန်လိုအပ်သည်။ လေ့ကျင့်ရေး၏ပထမအဆင့်တွင်, ခွေးအာမခံထားရမည်ဖြစ်သည်။ ခုန်မလုပ်မီချက်ချင်းပင်ပိုင်ရှင်က“ Barrier!” ဟူသောအမိန့်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ခြောက်လခန့်မှ စ၍ အတားအဆီးငယ်များကိုကျွမ်းကျင်သောခွေးတစ်ကောင်သည်ပိုမိုမြင့်မားသောနှင့်နားမကြားသောအတားအဆီးများကိုကျော်လွှားရန်သင်ယူနိုင်သည်။

အနိမ့်အဟန့်အတားများကိုတွယ်တတ်ရန်ခွေးတစ်ကောင်ကိုသင်ပေးခြင်းသည် ပို၍ ခက်ခဲသည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုသင်ကြားနေစဉ်မှာအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်ကို Crawl! ပေးရမယ်။ ခွေးဟာလဲလျောင်းတဲ့နေရာမှာရှိနေပြီးပိုင်ရှင်ရဲ့ဘယ်ဘက်လက်ကညှိုးနွမ်းအောင်ပြုပြင်ပေးပါတယ်။ ကုသမှုနှင့်အတူလက်ျာလက်၏အကူအညီဖြင့်, ခွေးရှေ့ကိုလမ်းပြရပါမည်။ ထို့ကြောင့်ခွေးသည်တွားသွားသည်။ တဖြည်းဖြည်းချင်းသင်တွားအကွာအဝေးကိုတိုးမြှင့်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

အရေးကြီးတယ်။အခွံပေါ်တွင်ခွေးတစ်ကောင်ကိုလေ့ကျင့်ပေးခြင်းအပြင်နာခံခြင်းအလုပ်ကိုပြုလုပ်သည့်အပြင်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နှင့်အတူယေဘုယျကာယလေ့ကျင့်ရေးသင်တန်းများလိုအပ်သည်။

အထွေထွေခွေးလေ့ကျင့်ခြင်းတွင်လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ တင်းကျပ်စွာလမ်းလျှောက်ခြင်း၊ နိုင်ငံဖြတ်ကျော်ပြေးခြင်း၊ ကားဆွဲခြင်း၊ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နှင့်ကစားခြင်း၊ နက်ရှိုင်းသောဆီးနှင်းသို့မဟုတ်ရေပေါ်ပြေးခြင်း၊ ခုန်ခြင်း၊ ခုန်ခြင်း၊ ရေကူးခြင်းစသည့်လှုပ်ရှားမှုများပါဝင်သည်။ ခွေးကိုခွေးလွင့်ပြေးခြင်းနှင့်စူပါစလမ်ကဲ့သို့သောလေ့ကျင့်ခန်းများအတွက်ပြင်ဆင်ရန်လည်းလိုအပ်သည်။

မကြာသေးမီကစွမ်းရည်ပြိုင်ပွဲများအတွက်ခွေးကိုပြင်ဆင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည့်ကျွမ်းကျင်သူများပေါ်ထွက်လာသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူအလေ့အကျင့်အရဤကိစ္စတွင်ပိုင်ရှင်နှင့်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်အကြားဆက်သွယ်မှုနှင့်နားလည်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ရလဒ်အပေါ်အလွန်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ထို့ကြောင့်ခွေးကိုလွတ်လပ်စွာလေ့ကျင့်ရန်အကြံပြုသည်။

ခွေးသွက်လက်သောဗီဒီယိုများ

Pin
Send
Share
Send